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網絡游戲是騰訊最重要現金流

2019-11-14 15:10 · 來源:動漫界 · 編輯:影 · 作者: 倪明
   
摘要: 11月13日,騰訊發布2019年第三季度財報顯示,收入972.36億元同比增長21%,非通用會計準則下凈利潤244.12億元,同比增長24%。

11月13日,騰訊發布2019年第三季度財報顯示,收入972.36億元同比增長21%,非通用會計準則下凈利潤244.12億元,同比增長24%。除了收入的高歌猛進,騰訊的社交基本盤依舊穩固,微信及WeChat的合并月活賬戶數11.51億,同比增長6.3%,小程序的日活躍賬戶數已超過3億,中長尾小程序日均商業交易筆數同比增加超過一倍。

目前,27家投行對騰訊給出了“買入”評級,其中里昂證券更是給出了480港元的目標價。

網絡游戲(包括端游和手游)是騰訊最重要現金流。隨著《和平精英》獲得版號、《王者榮耀》繼續堅挺,《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《天涯明月刀》、《使命召喚》等端游大IP的手游化,以及代理的國行Nintendo Switch游戲主機上市腳步持續臨近,軟硬件齊頭并進,騰訊在2020年仍將進一步鞏固市場的優勢。9月23日,Sensor Tower商店情報數據顯示,《PUBG Mobile》及《和平精英》兩款游戲在全球App Store和Google Play的總收入突破10億美元。

作為騰訊的“中生代”業務,騰訊金融科技在這次財報中大放異彩。即使考慮到2019年1月后備付金統一由央行管理而減少利息收入,三季度騰訊金融科技及企業服務收入增速依然保持在36%,貢獻了近三成騰訊營收收入,已經成為騰訊穩定的盈利增長點。

有數據顯示,騰訊支付業務商業支付用戶數、商戶數、交易額均迅速增長,綁卡用戶數超8億,支付日均交易筆數達10億。理財通總用戶數超1.5億,資產保有量已經超過8000億元。

經過十多年發展,騰訊金融科技以支付為入口,逐步建立起了覆蓋銀行、信貸、保險、證券、基金、理財、征信和金融科技服務的金融科技生態圈,通過成立子公司申請或控股的方式取得12張金融牌照。除此之外,騰訊金融科技還通過產品技術創新,不斷拓寬金融業務的線下應用場景,布局智慧出行、區塊鏈電子發票、跨境支付等細分領域,每個領域均蘊含著巨大的想象空間。

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